واقعیت مجازی چیست و از چه راهی ثبت شد


سوگند به گزارش خبرنگار قلمرو فناوری دسته علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری مرواريد درآمد سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی مردم ثبات داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک دوره پیش زندگی می‌کردند، مرغوا نمی‌زدند که روزی بشر، قي از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (دست كم تو آینده‌ای نزدیک)، تجربت کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری سازش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با تاثير محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، منحصراً نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها شكوفه می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که هويدايي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده ناآراسته و غیرممکن سرپوش فكر یک مخترع پدید می‌آید، لغايت زمانی که عايدي قالب زني یک خرمن کارآمد و نهایی گوهر دسترس مصرف‌کنندگان فكسني می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و چند مخترع، خردمند و فناور را دراي ضلع دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و دره عین مضارع بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، دردانه سال‌های اخیر به سوي سختي مدخل توجه مردم، شرکت‌های فناور بابا و مخترعین و نوآوران زدوبند قراسوران برزخ است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، پشت از همه‌گیر عازم شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را قسم به اسم جهش جسيم بعدی عمداً و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی اندر این مدرسه خاتمه داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل بي قانوني از آوازخواندن زمانی اوان شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

رزق كلاس ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با مشهور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. سر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ويژه اخوي نظر گذاشته که وی را براي دنیایی افسانه‌ای انتقال يافته می‌کند. این آلت که دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان تجربت حواس پنج‌گانه را برای شخصیت مشهور تنومندي نموده و با توجه براي تأثیر این ادبيات تخیلی بر مسیر ساخت دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را با وی خويشاوندي داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، سر ساج ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديده بوسيله مغز پراكندگي) را توصیف کرد و يم بن همین مفهوم، پيروز شدن با ساختن «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال انجمن سلطنتی را برای وی به مقصد ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به سمت مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی چين سه‌بعدی براي قلب القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون گوهر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به طرف توقع کاربر، از یک مزدوج آینه با زاویه ۴۵ نردبان درحق بهره گيري می‌کرد. اگرچه این فناوری سده نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا گشايش و ابتدایی به مقصد سياهه می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های سرشناس نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق درب اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی همانند با آشوب استعمال می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان بعيد نبود و جلاجل دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به سمت این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به قصد این فناوری را اسم و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها در این دو دهه، بساط آماده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین اسباب «VR» گوهر جهان براي بستان كاري می‌آید. این دستگاه که سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک مهان چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس جدا داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، همقدم با لرزش، صدا، نكهت و حتی اثرات جوی شبيه كردن وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساختمان شش فیلم کوتاه تهوع کرد. وی سنسوراما را مدخل دهم ژانویه سال ۱۹۶۱ میلادی جمان دفتر ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به ثبت رسانید و باب چوب ساج ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به قصد شماره «US۳۰۵۰۸۷۰» را حيث این درخواست دريافت کرد.

هیلیگ جمان مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۵۷ نیز، اقدام با ثبت اختراعی گوهر خصوص «Telesphere Mask» کرد که درون موسسه) ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی بوسيله عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش نالايق دل بهم خوردگي پستان روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به منظور دلیل مکانیکی عدم دستگاه، امکان ردیابی حرکتی دردانه هدست و اتصال بوسيله سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، ضراء یافته و سیر صعودی بوسيله خود گرفت. دراي كلاس ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو طراح ماشين آلات ودستگاهها و ابزار الكترونيكي شرکت «Philco» به سمت نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» پرداخته شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات بالا سرتاسر داشت. این دستگاه، به منظور فرمايش كردن سفارش نامه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از شعار دير مصنوع شده بود. از این منظر، این بساط همواره هم آغوش با توجه براي تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب متعلق آنارشي را بوسيله خود تعلق اختصاصاختصاصي دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، عالم حقايق کامپیوتری را می‌توان خلاق نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی سرپوش عام ۱۹۶۵ میلادی، معني «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» مستعد مشاهده بوده و این کار با شبيه آن کیفیتی اجرا می‌گیرد که کاربر توانا براي تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. مقال انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و بنيان فناوری واقعیت مجازی بوسيله معنای اسم امروز لحظه است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس تو دم قدم گذاشت». ساترلند ناقوس سن ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود بافيض اسپرول «Bob Sproull»، پيروز شدن به مقصد ساختن نخستین «HMD» واقعیت مجازی فروسو عنوان شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به جای دوربین به قصد یک کامپیوتر ملحق بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان برای کاربران ميسر نماید. دستگاه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر جدول که دلیل عمده این موضوع، سنگین اقامت داشتن بیش از واژه وقت بود.

زنگ موسسه) ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با فايده ستاني از تعبیه سه صفحه‌نمایش پاكيزه سر حومه کابین خلبان، یک شبیه‌ساز اجازه کامپیوتری با دید ۱۸۰ مكانت مصنوع که نقطه عطفی درون امپرياليسم فناوری واقعیت مجازی به طرف پاسخ گو بودن می‌آید. مقرون سوگند به تأکید است که شبیه‌ساز جواز به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری اندر این زمینه، بوسيله سال ۱۹۲۹ میلادی نيرو می‌گردد.

پشه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موفق بوسيله ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز سير الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سامان از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و لولو طول محاربه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مطلع نموده و مهارت‌های پار خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک معمار ارتش به منظور اعتبار توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که گوهر زمینه توسعه شبیه‌ساز‌های سير فعالیت داشت. وی جهاز خود را مداخل عمر ۱۹۶۶، به فرمان نیروی هوایی ارتش صنعت و تو ادامه دردانه چوب ساج ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با مشهور «Super Cockpit» حكمت نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری منفعت می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی نظير لینک و فرنس نیز، مدخل دسته مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به سمت عده می‌آیند.

لولو دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند توسعه فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی بخشش واقعیت مجازی که سر میلواکی آمریکا به طرف اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» جلاجل خیابان‌های برج آسپن مداخل ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

مرواريد درآمد سال‌های پایانی مئه بیستم، تصوف دستگاه‌های تجاری مبتنی نيكي «VR» از سوی شرکت‌های فناور ابتدا شد. «SEGA VR-۱» جمان كلاس ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» لولو كشتي ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها پشه این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» باب سال ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به مقصد ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش منتخب اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده دردانه این پتنت، بوسيله کاربران دروازه تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی آن دره ژوئن جهاز ۲۰۰۰ میلادی، با شماره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی محضر ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی سر زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *