سوگند به گزارش خبرنگار قلمرو Ùناوری دسته علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری مرواريد درآمد سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی مردم ثبات داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک دوره پیش زندگی می‌کردند، مرغوا نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، قي از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (دست كم تو آینده‌ای نزدیک)ØŒ تجربت کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری سازش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با تاثير Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، منØصراً نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها شكوÙÙ‡ می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ هويدايي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده ناآراسته Ùˆ غیرممکن سرپوش Ùكر یک مخترع پدید می‌آید، لغايت زمانی Ú©Ù‡ عايدي قالب زني یک خرمن کارآمد Ùˆ نهایی گوهر دسترس مصرÙ‌کنندگان Ùكسني می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ چند مخترع، خردمند Ùˆ Ùناور را دراي ضلع دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ دره عین مضارع بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، دردانه سال‌های اخیر به سوي سختي مدخل توجه مردم، شرکت‌های Ùناور بابا Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران زدوبند قراسوران برزخ است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، پشت از همه‌گیر عازم شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را قسم به اسم جهش جسيم بعدی عمداً Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی اندر این مدرسه خاتمه داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل بي قانوني از آوازخواندن زمانی اوان شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
رزق كلاس Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با مشهور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. سر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ويژه اخوي نظر گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را براي دنیایی اÙسانه‌ای انتقال ياÙته می‌کند. این آلت Ú©Ù‡ دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان تجربت Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت مشهور تنومندي نموده Ùˆ با توجه براي تأثیر این ادبيات تخیلی بر مسیر ساخت دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را با ÙˆÛŒ خويشاوندي داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، سر ساج Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديده بوسيله مغز پراكندگي) را توصی٠کرد Ùˆ يم بن همین Ù…Ùهوم، پيروز شدن با ساختن «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال انجمن سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به مقصد ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به سمت مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی چين سه‌بعدی براي قلب القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون گوهر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به طر٠توقع کاربر، از یک مزدوج آینه با زاویه Û´Ûµ نردبان درØÙ‚ بهره گيري می‌کرد. اگرچه این Ùناوری سده نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا گشايش Ùˆ ابتدایی به مقصد سياهه می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های سرشناس نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق درب اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی همانند با آشوب استعمال می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان بعيد نبود Ùˆ جلاجل دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به سمت این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به قصد این Ùناوری را اسم Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها در این دو دهه، بساط آماده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین اسباب «VR» گوهر جهان براي بستان كاري می‌آید. این دستگاه Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک مهان چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس جدا داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، همقدم با لرزش، صدا، نكهت Ùˆ Øتی اثرات جوی شبيه كردن وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساختمان شش Ùیلم کوتاه تهوع کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را مدخل دهم ژانویه سال Û±Û¹Û¶Û± میلادی جمان دÙتر ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به ثبت رسانید Ùˆ باب چوب ساج Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به قصد شماره «US۳۰۵۰۸۷۰» را Øيث این درخواست درياÙت کرد.
هیلیگ جمان مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام با ثبت اختراعی گوهر خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ درون موسسه) Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی بوسيله عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش نالايق دل بهم خوردگي پستان روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به منظور دلیل مکانیکی عدم دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی دردانه هدست Ùˆ اتصال بوسيله سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، ضراء یاÙته Ùˆ سیر صعودی بوسيله خود گرÙت. دراي كلاس Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ø·Ø±Ø§Ø Ù…Ø§Ø´ÙŠÙ† آلات ودستگاهها Ùˆ ابزار الكترونيكي شرکت «Philco» به سمت نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» پرداخته شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات بالا سرتاسر داشت. این دستگاه، به منظور Ùرمايش كردن سÙارش نامه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از شعار دير مصنوع شده بود. از این منظر، این بساط همواره هم آغوش با توجه براي تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب متعلق آنارشي را بوسيله خود تعلق اختصاصاختصاصي دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، عالم Øقايق کامپیوتری را می‌توان خلاق نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ سرپوش عام Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، معني «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» مستعد مشاهده بوده Ùˆ این کار با شبيه آن Ú©ÛŒÙیتی اجرا می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر توانا براي تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. مقال انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ بنيان Ùناوری واقعیت مجازی بوسيله معنای اسم امروز Ù„Øظه است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس تو دم قدم گذاشت». ساترلند ناقوس سن ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود باÙيض اسپرول «Bob Sproull»، پيروز شدن به مقصد ساختن نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùروسو عنوان شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به جای دوربین به قصد یک کامپیوتر ملØÙ‚ بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان برای کاربران ميسر نماید. دستگاه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر جدول Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین اقامت داشتن بیش از واژه وقت بود.
زنگ موسسه) Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با Ùايده ستاني از تعبیه سه صÙØه‌نمایش پاكيزه سر Øومه کابین خلبان، یک شبیه‌ساز اجازه کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° مكانت مصنوع Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ درون امپرياليسم Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠پاسخ Ú¯Ùˆ بودن می‌آید. مقرون سوگند به تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز جواز به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری اندر این زمینه، بوسيله سال Û±Û¹Û²Û¹ میلادی نيرو می‌گردد.
پشه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موÙÙ‚ بوسيله ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز سير الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سامان از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ لولو طول Ù…Øاربه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مطلع نموده Ùˆ مهارت‌های پار خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک معمار ارتش به منظور اعتبار توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ گوهر زمینه توسعه شبیه‌ساز‌های سير Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ جهاز خود را مداخل عمر ۱۹۶۶، به Ùرمان نیروی هوایی ارتش صنعت Ùˆ تو ادامه دردانه چوب ساج ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با مشهور «Super Cockpit» Øكمت نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری منÙعت می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی نظير لینک Ùˆ Ùرنس نیز، مدخل دسته مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به سمت عده می‌آیند.
لولو دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند توسعه Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی بخشش واقعیت مجازی Ú©Ù‡ سر میلواکی آمریکا به طر٠اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» جلاجل خیابان‌های برج آسپن مداخل ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
مرواريد درآمد سال‌های پایانی مئه بیستم، تصو٠دستگاه‌های تجاری مبتنی نيكي «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور ابتدا شد. «SEGA VR-۱» جمان كلاس Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» لولو كشتي ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها پشه این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» باب سال Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به مقصد ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش منتخب اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ دردانه این پتنت، بوسيله کاربران دروازه تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی آن دره ژوئن جهاز Û²Û°Û°Û° میلادی، با شماره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی Ù…Øضر ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی سر زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.