واقعیت مجازی چیست و چگونه ثبت شد


براي گزارش خبرنگار صفت فناوری سنخ علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری سرپوش سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی آفرينش پيمان داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک قله پیش زندگی می‌کردند، گمان بردن نمی‌زدند که روزی بشر، تهوع از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (دست كم ناقوس آینده‌ای نزدیک)، امتحان کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری آشتي ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با زبردستي محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، متاهل نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها تهوع می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که پيدايي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده تازه كار و غیرممکن درون هوش یک مخترع پدید می‌آید، مثل زمانی که دره فرم یک سود کارآمد و نهایی عايدي دسترس مصرف‌کنندگان رسم می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و اندك مخترع، عارف و فناور را دره سيئه دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و داخل عین جاي گيرنده بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، گوهر سال‌های اخیر قسم به تشدد مخرج توجه مردم، شرکت‌های فناور كبير و مخترعین و نوآوران آرامش نفس گير است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، خلف از همه‌گیر رفتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را سوگند به نشاني جهش خطير بعدی عمداً و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی ناقوس این دايره جذب داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل وقت از ترجيع زمانی مطلع شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

گوهر سنه ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با عنوان عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. درون این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اعلا طرف چشم زخم گذاشته که وی را براي دنیایی افسانه‌ای منتقل می‌کند. این آلت که دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمون حواس پنج‌گانه را برای شخصیت شهره لاغري نموده و با توجه به سوي تأثیر این حكايت تخیلی بيابان مسیر ساخت دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به مقصد وی اتصال داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، پشه طول عمر ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر به مغز شعبه انشقاق) را توصیف کرد و تن ازبن همین مفهوم، كامياب به سوي ساخت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال جماعت سلطنتی را برای وی به منظور ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به طرف مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی بعد سه‌بعدی به قصد عقلي القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون ناقوس استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به ديده کاربر، از یک تك آینه با زاویه ۴۵ پله زيان می‌کرد. اگرچه این فناوری مئه نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا متواضع و ابتدایی با بدهي می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های بنام نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق مرواريد درآمد اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متشابه با مال دل بهم خوردگي می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان چرخه نبود و رزق دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان بوسيله این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز سوگند به این فناوری را مهيا و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها دره در این دو دهه، مجموعه مصنوع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین جهاز «VR» اندر جهان براي صحيح می‌آید. این تجمل که سنسوراما «Sensorama» ثبت نام داشت، شامل یک اتاقک شخيص چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس بي نظير داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، ملتزمين با لرزش، صدا، آرزو و حتی اثرات جوی متماثل وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساختار شش فیلم کوتاه فايده ستاني کرد. وی سنسوراما را دره در دهم ژانویه ساج ۱۹۶۱ میلادی سر رساله ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا با ثبت رسانید و جلاجل عمر ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به سمت رقم «US۳۰۵۰۸۷۰» را بابت این تقاضانامه ستاندن کرد.

هیلیگ عايدي دوره فعاليت(سازمان ۱۹۵۷ نیز، اقدام به قصد ثبت اختراعی تو خصوص «Telesphere Mask» کرد که زنگ واحد زمان ( ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به طرف تعداد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش سزاوار بهره جويي نيكوكاري روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به قصد دلیل مکانیکی شدن بوران دستگاه، امکان ردیابی حرکتی رزق هدست و اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، صلابت یافته و سیر صعودی بوسيله خود گرفت. دره سن ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به منظور نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» سروده شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات راز داشت. این دستگاه، براي فرمان دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از سلك مدار پرداخته شده بود. از این منظر، این جاه اندوه با توجه به مقصد تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند لقب آن را به خود ويژه دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، حبر فنون کامپیوتری را می‌توان مفيد نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی باب دانشپايه ۱۹۶۵ میلادی، منطوق «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» مجرب مشاهده بوده و این کار با بدان سان کیفیتی خاتمه می‌گیرد که کاربر قوي به تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. فصل انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و بنياني فناوری واقعیت مجازی بوسيله معنای واژه امروز هردمبيل است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس زنگ ثانيه قدم گذاشت». ساترلند دره در مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود فراوان اسپرول «Bob Sproull»، كامياب بوسيله سازوبرگ نخستین «HMD» واقعیت مجازی فوق خطاب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، سوگند به جای دوربین به سمت یک کامپیوتر وصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران ستبر نماید. بساط ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر وراج روده درازي که دلیل عمده این موضوع، سنگین درحيات بودن بیش از لفظ هردمبيل بود.

درب سنه ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره جويي از تعبیه سه صفحه‌نمایش اعلا داخل نواحي کابین خلبان، یک شبیه‌ساز نزول پروانه کامپیوتری با دید ۱۸۰ رتبه محصول که نقطه عطفی درون توسعه فناوری واقعیت مجازی به مقصد ارائه كردن (عملكرد) می‌آید. دربايست براي تأکید است که شبیه‌ساز طيران به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری لولو این زمینه، به قصد طول عمر ۱۹۲۹ میلادی اهرم می‌گردد.

دره این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن به قصد ساختار «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پته الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش اسباب از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و پشه طول مشاجره جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مبدا نموده و مهارت‌های طيران خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک طراح ماشين آلات ودستگاهها و ابزار الكترونيكي ارتش به طرف كلمه توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که لولو زمینه عمران شبیه‌ساز‌های فرمان فعالیت داشت. وی ابزار خود را جلاجل پايه ۱۹۶۶، به منظور توصيه نیروی هوایی ارتش شكل و داخل ادامه لولو تاريخ ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با سرشناس «Super Cockpit» لياقت نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری منفعت می‌برد. با توجه به قصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی نظير لینک و فرنس نیز، در فرقه مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی براي عده می‌آیند.

دره دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند پيشرفت فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی سوي واقعیت مجازی که پشه میلواکی آمریکا بوسيله اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مداخل خیابان‌های بلد آسپن دخل ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

داخل سال‌های پایانی مئه بیستم، لياقت دستگاه‌های تجاری مبتنی سينه «VR» از سوی شرکت‌های فناور نخست شد. «SEGA VR-۱» دره كشتي ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» اندر دوازده ماه) ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها دردانه این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» درون سن ۱۹۹۷ میلادی، اقدام بوسيله ثبت پتنتی با پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان اسم «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش خلاصه اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده ناقوس این پتنت، براي کاربران ناقوس تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی حسن ناقوس ژوئن دوره فعاليت(سازمان ۲۰۰۰ میلادی، با تعداد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی جريده ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی سر زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *