براي گزارش خبرنگار صÙت Ùناوری سنخ علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری سرپوش سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی Ø¢Ùرينش پيمان داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک قله پیش زندگی می‌کردند، گمان بردن نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، تهوع از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (دست كم ناقوس آینده‌ای نزدیک)ØŒ امتØان کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری آشتي ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با زبردستي Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، متاهل نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها تهوع می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ پيدايي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده تازه كار Ùˆ غیرممکن درون هوش یک مخترع پدید می‌آید، مثل زمانی Ú©Ù‡ دره Ùرم یک سود کارآمد Ùˆ نهایی عايدي دسترس مصرÙ‌کنندگان رسم می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ اندك مخترع، عار٠و Ùناور را دره سيئه دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ داخل عین جاي گيرنده بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، گوهر سال‌های اخیر قسم به تشدد مخرج توجه مردم، شرکت‌های Ùناور كبير Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران آرامش Ù†Ùس گير است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، خل٠از همه‌گیر رÙتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را سوگند به نشاني جهش خطير بعدی عمداً Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی ناقوس این دايره جذب داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل وقت از ترجيع زمانی مطلع شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
گوهر سنه Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با عنوان عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. درون این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اعلا طر٠چشم زخم گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را براي دنیایی اÙسانه‌ای منتقل می‌کند. این آلت Ú©Ù‡ دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمون Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت شهره لاغري نموده Ùˆ با توجه به سوي تأثیر این Øكايت تخیلی بيابان مسیر ساخت دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به مقصد ÙˆÛŒ اتصال داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، پشه طول عمر Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر به مغز شعبه انشقاق) را توصی٠کرد Ùˆ تن ازبن همین Ù…Ùهوم، كامياب به سوي ساخت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال جماعت سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به منظور ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به طر٠مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی بعد سه‌بعدی به قصد عقلي القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون ناقوس استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به ديده کاربر، از یک تك آینه با زاویه Û´Ûµ پله زيان می‌کرد. اگرچه این Ùناوری مئه نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا متواضع Ùˆ ابتدایی با بدهي می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های بنام نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق مرواريد درآمد اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متشابه با مال دل بهم خوردگي می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان چرخه نبود Ùˆ رزق دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان بوسيله این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز سوگند به این Ùناوری را مهيا Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها دره در این دو دهه، مجموعه مصنوع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین جهاز «VR» اندر جهان براي صØÙŠØ Ù…ÛŒâ€ŒØ¢ÛŒØ¯. این تجمل Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» ثبت نام داشت، شامل یک اتاقک شخيص چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس بي نظير داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، ملتزمين با لرزش، صدا، آرزو Ùˆ Øتی اثرات جوی متماثل وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساختار شش Ùیلم کوتاه Ùايده ستاني کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را دره در دهم ژانویه ساج Û±Û¹Û¶Û± میلادی سر رساله ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا با ثبت رسانید Ùˆ جلاجل عمر Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به سمت رقم «US۳۰۵۰۸۷۰» را بابت این تقاضانامه ستاندن کرد.
هیلیگ عايدي دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به قصد ثبت اختراعی تو خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ زنگ واØد زمان ( Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به طر٠تعداد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش سزاوار بهره جويي نيكوكاري روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به قصد دلیل مکانیکی شدن بوران دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی رزق هدست Ùˆ اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، صلابت یاÙته Ùˆ سیر صعودی بوسيله خود گرÙت. دره سن Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به منظور نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» سروده شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات راز داشت. این دستگاه، براي Ùرمان دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از سلك مدار پرداخته شده بود. از این منظر، این جاه اندوه با توجه به مقصد تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند لقب آن را به خود ويژه دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Øبر Ùنون کامپیوتری را می‌توان Ù…Ùيد نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ باب دانشپايه Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، منطوق «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» مجرب مشاهده بوده Ùˆ این کار با بدان سان Ú©ÛŒÙیتی خاتمه می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قوي به تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ùصل انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ بنياني Ùناوری واقعیت مجازی بوسيله معنای واژه امروز هردمبيل است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس زنگ ثانيه قدم گذاشت». ساترلند دره در مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود Ùراوان اسپرول «Bob Sproull»، كامياب بوسيله سازوبرگ نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùوق خطاب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، سوگند به جای دوربین به سمت یک کامپیوتر وصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران ستبر نماید. بساط ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر وراج روده درازي Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین درØيات بودن بیش از Ù„Ùظ هردمبيل بود.
درب سنه Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره جويي از تعبیه سه صÙØه‌نمایش اعلا داخل نواØÙŠ کابین خلبان، یک شبیه‌ساز نزول پروانه کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° رتبه Ù…Øصول Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ درون توسعه Ùناوری واقعیت مجازی به مقصد ارائه كردن (عملكرد) می‌آید. دربايست براي تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز طيران به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری لولو این زمینه، به قصد طول عمر Û±Û¹Û²Û¹ میلادی اهرم می‌گردد.
دره این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن به قصد ساختار «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پته الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش اسباب از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و پشه طول مشاجره جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مبدا نموده و مهارت‌های طيران خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک Ø·Ø±Ø§Ø Ù…Ø§Ø´ÙŠÙ† آلات ودستگاهها Ùˆ ابزار الكترونيكي ارتش به طر٠كلمه توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ لولو زمینه عمران شبیه‌ساز‌های Ùرمان Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ ابزار خود را جلاجل پايه ۱۹۶۶، به منظور توصيه نیروی هوایی ارتش شكل Ùˆ داخل ادامه لولو تاريخ ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با سرشناس «Super Cockpit» لياقت نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری منÙعت می‌برد. با توجه به قصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی نظير لینک Ùˆ Ùرنس نیز، در Ùرقه مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی براي عده می‌آیند.
دره دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند پيشرÙت Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی سوي واقعیت مجازی Ú©Ù‡ پشه میلواکی آمریکا بوسيله اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مداخل خیابان‌های بلد آسپن دخل ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
داخل سال‌های پایانی مئه بیستم، لياقت دستگاه‌های تجاری مبتنی سينه «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور نخست شد. «SEGA VR-۱» دره كشتي Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» اندر دوازده ماه) ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها دردانه این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» درون سن Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام بوسيله ثبت پتنتی با پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان اسم «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش خلاصه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ ناقوس این پتنت، براي کاربران ناقوس تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی Øسن ناقوس ژوئن دوره Ùعاليت(سازمان Û²Û°Û°Û° میلادی، با تعداد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی جريده ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی سر زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.