واقعیت مجازی چیست و به چه طریقی اختراع شد


به طرف گزارش خبرنگار حيطه فناوری جماعت علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری دره سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی تحرير شيوه داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک سده پیش زندگی می‌کردند، يقين نمی‌زدند که روزی بشر، بهره جويي از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (لااقل دخل آینده‌ای نزدیک)، آزمودگي کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری اصلاح ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با انرژي محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، خلوت گزين نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها استعمال می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که هويدايي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده ناپخته و غیرممکن لولو باطني یک مخترع پدید می‌آید، لا زمانی که رزق طرح یک دخل کارآمد و نهایی سرپوش دسترس مصرف‌کنندگان راهدار می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و مساوي مخترع، مطلع و فناور را دروازه صلاح دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و هزينه درا عین ذوق بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، دخل سال‌های اخیر به سوي سختي زمينه توجه مردم، شرکت‌های فناور بزرگ و مخترعین و نوآوران جايگاه خفه است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، ورا از همه‌گیر عازم شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را قسم به آدرس جهش معظم بعدی ندانسته و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی دره این سمت اعمال داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل نزاكت از چقدر زمانی عنفوان شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

تو دوازده ماه) ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با آوازه عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. اندر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ويژه خشكي نظر گذاشته که وی را قسم به دنیایی افسانه‌ای نقل شده می‌کند. این جلال که دقیقاً متفاوت با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمون حواس پنج‌گانه را برای شخصیت افسانه سمين نموده و با توجه به طرف تأثیر این حديث تخیلی قاره مسیر سازوبرگ دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به طرف وی خستگي ناپذير داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دروازه روز ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديده بوسيله مغز خلق انشعاب) را توصیف کرد و كاكا بنياني همین مفهوم، كامياب به مقصد سازوبرگ «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال مجتمع سلطنتی را برای وی به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی چگونگي سه‌بعدی به قصد مغز ذهني القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون در استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به حدقه چشم رس کاربر، از یک زوجه آینه با زاویه ۴۵ حد سود می‌کرد. اگرچه این فناوری سده نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا سربلندي و ابتدایی براي شغل حسابدار می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های شهير نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دراي اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی نظير با هرج ومرج استعمال می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان موسم نبود و جلاجل دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به طرف این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به مقصد این فناوری را مصنوع و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها جلاجل این دو دهه، آلت اسم شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین بساط «VR» سر جهان به سوي ارائه كردن (عملكرد) می‌آید. این نوا که سنسوراما «Sensorama» نامور داشت، شامل یک اتاقک گنده چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس مفرد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، ملتزمين با لرزش، صدا، شمه و حتی اثرات جوی تشبيه وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای سازوبرگ شش فیلم کوتاه تهوع کرد. وی سنسوراما را ناقوس دهم ژانویه عمر ۱۹۶۱ میلادی گوهر كتاب ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید و زنگ سال ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به قصد نمره «US۳۰۵۰۸۷۰» را جهت این عرضحال اخذ کرد.

هیلیگ باب كشتي ۱۹۵۷ نیز، اقدام سوگند به ثبت اختراعی دروازه خصوص «Telesphere Mask» کرد که دره در پايه ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش نالايق فايده ستاني دوست برادرانه روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به قصد دلیل مکانیکی سكونت داشتن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی دراي هدست و اتصال به منظور سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، تشدد یافته و سیر صعودی به سوي خود گرفت. گوهر تاريخ ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» به سمت نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» اسم شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات فرق واقعیت مجازی iranvrt داشت. این دستگاه، به طرف معرفي نامه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از سارق سيكل مصنوع شده بود. از این منظر، این ابزار همواره هم آغوش با توجه بوسيله تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند نام بلوا را با خود اختصاص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، حكيم معارف کامپیوتری را می‌توان تنظيم كننده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی درون روز ۱۹۶۵ میلادی، فهميده شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» پذيرنده مشاهده بوده و این کار با مانند آن کیفیتی ادا می‌گیرد که کاربر قوي براي تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. فصل انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و بنيادي فناوری واقعیت مجازی به منظور معنای واژه امروز ثانيه است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس سرپوش متعلق آنارشي قدم گذاشت». ساترلند جمان سن ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود بغاز اسپرول «Bob Sproull»، ناكام موفق شدن به طرف شكل نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به جای دوربین با یک کامپیوتر وصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران لاغري نماید. جلال ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر جدول که دلیل عمده این موضوع، سنگین غايب بودن بیش از تعزير طرفه العين بود.

سرپوش دوره فعاليت(سازمان ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره وري از تعبیه سه صفحه‌نمایش سره سرپوش كران ها کابین خلبان، یک شبیه‌ساز مجوز کامپیوتری با دید ۱۸۰ درجه مصنوع که نقطه عطفی زنگ پيشرفت فناوری واقعیت مجازی قسم به طلب می‌آید. فرض به سمت تأکید است که شبیه‌ساز تبليغ به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری جمان این زمینه، سوگند به جهاز ۱۹۲۹ میلادی بسته می‌گردد.

جلاجل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب بوسيله نقشه «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پته الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سرمايه از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و هزينه درا طول پيكار جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را شروع نموده و مهارت‌های طيران خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک معمار ارتش قسم به شهير توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که پشه زمینه توسعه شبیه‌ساز‌های طيران فعالیت داشت. وی اسباب خود را رزق عام ۱۹۶۶، به سمت تاكيد نیروی هوایی ارتش سامان و داخل ادامه مدخل جهاز ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با شهرت «Super Cockpit» نمودن نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استحصال می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مشابهت مانند كردن لینک و فرنس نیز، هزينه درا عده مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به انگيزه می‌آیند.

گوهر دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند بسط دادن فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی ثمره واقعیت مجازی که سرپوش میلواکی آمریکا به قصد اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به سمت کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دره در خیابان‌های ديار آسپن دراي ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

دخل سال‌های پایانی مهتر بیستم، لياقت دستگاه‌های تجاری مبتنی عليه «VR» از سوی شرکت‌های فناور پايان شد. «SEGA VR-۱» دروازه مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» جلاجل روز ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها درون این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» سر سنه ۱۹۹۷ میلادی، اقدام با ثبت پتنتی با شهرت «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش باري اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده باب این پتنت، به طرف کاربران تو تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی لمحه داخل ژوئن عمر ۲۰۰۰ میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی صحيفه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی گوهر زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *