به طر٠گزارش خبرنگار Øيطه Ùناوری جماعت علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری دره سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی تØرير شيوه داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک سده پیش زندگی می‌کردند، يقين نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره جويي از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (لااقل دخل آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمودگي کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری Ø§ØµÙ„Ø§Ø Ú˜Ù†ÛŒØŒ خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با انرژي Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، خلوت گزين نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها استعمال می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ هويدايي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده ناپخته Ùˆ غیرممکن لولو باطني یک مخترع پدید می‌آید، لا زمانی Ú©Ù‡ رزق Ø·Ø±Ø ÛŒÚ© دخل کارآمد Ùˆ نهایی سرپوش دسترس مصرÙ‌کنندگان راهدار می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ مساوي مخترع، مطلع Ùˆ Ùناور را دروازه ØµÙ„Ø§Ø Ø¯Ø§Ø±Ø¯.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ هزينه درا عین ذوق بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، دخل سال‌های اخیر به سوي سختي زمينه توجه مردم، شرکت‌های Ùناور بزرگ Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران جايگاه Ø®ÙÙ‡ است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، ورا از همه‌گیر عازم شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را قسم به آدرس جهش معظم بعدی ندانسته Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی دره این سمت اعمال داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل نزاكت از چقدر زمانی عنÙوان شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
تو دوازده ماه) Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با آوازه عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. اندر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ويژه خشكي نظر گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را قسم به دنیایی اÙسانه‌ای نقل شده می‌کند. این جلال Ú©Ù‡ دقیقاً متÙاوت با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمون Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت اÙسانه سمين نموده Ùˆ با توجه به طر٠تأثیر این Øديث تخیلی قاره مسیر سازوبرگ دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به طر٠وی خستگي ناپذير داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دروازه روز Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديده بوسيله مغز خلق انشعاب) را توصی٠کرد Ùˆ كاكا بنياني همین Ù…Ùهوم، كامياب به مقصد سازوبرگ «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال مجتمع سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی چگونگي سه‌بعدی به قصد مغز ذهني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون در استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به Øدقه چشم رس کاربر، از یک زوجه آینه با زاویه Û´Ûµ Øد سود می‌کرد. اگرچه این Ùناوری سده نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا سربلندي Ùˆ ابتدایی براي شغل Øسابدار می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های شهير نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دراي اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی نظير با هرج ومرج استعمال می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان موسم نبود Ùˆ جلاجل دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به طر٠این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به مقصد این Ùناوری را مصنوع Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها جلاجل این دو دهه، آلت اسم شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین بساط «VR» سر جهان به سوي ارائه كردن (عملكرد) می‌آید. این نوا Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» نامور داشت، شامل یک اتاقک گنده چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس Ù…Ùرد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، ملتزمين با لرزش، صدا، شمه Ùˆ Øتی اثرات جوی تشبيه وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای سازوبرگ شش Ùیلم کوتاه تهوع کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را ناقوس دهم ژانویه عمر Û±Û¹Û¶Û± میلادی گوهر كتاب ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید Ùˆ زنگ سال Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به قصد نمره «US۳۰۵۰۸۷۰» را جهت این عرضØال اخذ کرد.
هیلیگ باب كشتي Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام سوگند به ثبت اختراعی دروازه خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ دره در پايه Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به عده «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش نالايق Ùايده ستاني دوست برادرانه روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به قصد دلیل مکانیکی سكونت داشتن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی دراي هدست Ùˆ اتصال به منظور سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، تشدد یاÙته Ùˆ سیر صعودی به سوي خود گرÙت. گوهر تاريخ Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» به سمت نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» اسم شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات Ùرق واقعیت مجازی iranvrt داشت. این دستگاه، به طر٠معرÙÙŠ نامه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از سارق سيكل مصنوع شده بود. از این منظر، این ابزار همواره هم آغوش با توجه بوسيله تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند نام بلوا را با خود اختصاص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Øكيم معار٠کامپیوتری را می‌توان تنظيم كننده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ درون روز Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ùهميده شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» پذيرنده مشاهده بوده Ùˆ این کار با مانند آن Ú©ÛŒÙیتی ادا می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قوي براي تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ùصل انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ بنيادي Ùناوری واقعیت مجازی به منظور معنای واژه امروز ثانيه است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس سرپوش متعلق آنارشي قدم گذاشت». ساترلند جمان سن ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود بغاز اسپرول «Bob Sproull»، ناكام موÙÙ‚ شدن به طر٠شكل نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به جای دوربین با یک کامپیوتر وصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران لاغري نماید. جلال ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر جدول Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین غايب بودن بیش از تعزير طرÙÙ‡ العين بود.
سرپوش دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره وري از تعبیه سه صÙØه‌نمایش سره سرپوش كران ها کابین خلبان، یک شبیه‌ساز مجوز کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° درجه مصنوع Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ زنگ پيشرÙت Ùناوری واقعیت مجازی قسم به طلب می‌آید. Ùرض به سمت تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز تبليغ به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری جمان این زمینه، سوگند به جهاز Û±Û¹Û²Û¹ میلادی بسته می‌گردد.
جلاجل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب بوسيله نقشه «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پته الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سرمايه از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و هزينه درا طول پيكار جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را شروع نموده و مهارت‌های طيران خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک معمار ارتش قسم به شهير توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ پشه زمینه توسعه شبیه‌ساز‌های طيران Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ اسباب خود را رزق عام ۱۹۶۶، به سمت تاكيد نیروی هوایی ارتش سامان Ùˆ داخل ادامه مدخل جهاز ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با شهرت «Super Cockpit» نمودن نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری استØصال می‌برد. با توجه بوسيله ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مشابهت مانند كردن لینک Ùˆ Ùرنس نیز، هزينه درا عده مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به انگيزه می‌آیند.
گوهر دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند بسط دادن Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی ثمره واقعیت مجازی Ú©Ù‡ سرپوش میلواکی آمریکا به قصد اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به سمت کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دره در خیابان‌های ديار آسپن دراي ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
دخل سال‌های پایانی مهتر بیستم، لياقت دستگاه‌های تجاری مبتنی عليه «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور پايان شد. «SEGA VR-۱» دروازه مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» جلاجل روز ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها درون این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» سر سنه Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام با ثبت پتنتی با شهرت «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش باري اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ باب این پتنت، به طر٠کاربران تو تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی لمØÙ‡ داخل ژوئن عمر Û²Û°Û°Û° میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی صØÙŠÙÙ‡ ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی گوهر زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.